Sony Block Solutions Labs’in Layer-2 blockchain platformu Soneium, Japonya’nın en büyük idol ve moda festivallerinden biri olan Idol Runway Collection (IRC) resmi uygulaması IRC APP ile bir ortaklık duyurdu.
Bu işbirliği, IRC’yi Soneium’un yapay zeka destekli IPFi altyapısına taşıyarak, ölçülebilir ve ödüllendirici zincir üstü katkılar aracılığıyla küresel fan etkileşimini dönüştürecek. Asya’nın eğlence sektörü, fan katılımında öncü olmuştur ve bu eğilim artık Batı pazarlarında da etkisini göstermeye başlamıştır.
SponsoredSony’nin Eğlence İçin Blockchain Altyapısı
Japonya’nın en büyük idol ve moda melez festivali IRC, YOAKE eğlence tarafından düzenleniyor ve Tokyo Girls Collection (TGC) ile yapılan işbirliği sayesinde ölçeğini genişletmiştir. IRC, 2025 etkinliğine yaklaşık 11.800 katılımcı ve 107 idol grubu çekerek kendini başarıyla kanıtlamıştır.
Ortaklığın temel amacı, J-Pop hayran kitlesinde ölçülebilir zincir üstü katkıları değerlendirerek ve ödüllendirerek fan etkileşimini yeniden tanımlamaktır. Bu işbirliği, dünyanın en büyük ikinci müzik pazarındaki yaratıcı topluluğun ekonomik potansiyelini açığa çıkaracak.
Fan etkileşiminin kalbi IRC mobil uygulamasındadır. Bu yapay zeka destekli uygulama, X (önceden Twitter) gibi platformlarda hayranlar tarafından yapılan olumlu ve sürekli destekleyici gönderileri değerlendirir. Ölçülen etkileşim, “IRC Skoru”na dönüştürülerek gas ücretleri olmaksızın hayranların zincir üstü cüzdanlarına otomatik olarak aktarılır.
Bu birikmiş skor, bir kullanıcının Üyelik derecesini—Normal, Bronz, Gümüş veya Altın—belirler ve her seviyede IRC 2026, 15 Mart 2026’da Tokyo’da planlanan etkinlik için giderek artan gerçek dünya faydaları sunar, öncelikli bilet erişimi, öncelikli giriş ve premium mekan davetleri gibi. Ayrıca, doğrudan IRC 2026’nın somut yönlerini şekillendiren zincir üstü Fan Oylamasını da mümkün kılar. Bu ölçülebilir hayran katkı sistemi, idol kültürünü aşarak yeni yaratıcı alanlara, anime ve modaya genişleyecek.
Sony, 14 Ocak 2025’te Soneium blockchain ana ağını (mainnet) başlattı, ve eğlence, oyun ve fikri mülkiyet korumasına odaklanan üretim düzeyinde Web3 hizmetleri için yeni bir standart belirledi. Bu halka açık Layer-2 ağı, daha düşük işlem ücretleri ve daha yüksek işlem kapasitesi sağlayarak Ethereum’un OP Stack’ini kullanır ve güvenliğini miras alır. Sony Block Solutions Labs, Soneium’u dijital topluluklar ve yaratıcı endüstriler için ölçeklenebilir uygulamaları desteklemek amacıyla tasarladı.
Asya Eğlence Şirketleri Fan Sahiplik Modellerinde Öncü
Bu, Asya eğlence şirketlerinin Web3 ile ilgili projelere ilk denemeleri değil. Kore’de kız grubu tripleS, blockchain’i ana gelir kaynağı haline getirdi. Modhaus tarafından üretilen ve 24 üyeli bir grup olarak kurulan tripleS, hayranların NFT’ler ve yardımcı token’lar kullanarak ünite bileşimi ve şarkı seçimini etkilemesine olanak tanıyor. Hayranlar, COSMO uygulamasında Komos token’ları için oy verme gücü elde etmek üzere NFT nesneleri satın alarak, şeffaf ve katılımcı bir yönetim sistemi oluşturuyor.
Bu model, tripleS’e, debut yapmadan önce bile gelir elde etmesini sağladı ve üyelerine büyük şirketlerinkiyle karşılaştırılabilir bir tazminat sundu. Üretim maliyeti 10 milyar KRW’yi (6,8 milyon dolar) aştı ve erken NFT satışları nakit akışını destekledi, tipik idol grubu sözleşmelerine kıyasla daha adil bir dağıtım sundu. TripleS, blockchain’in hayranların ortak yaratıcılığını ve şeffaf bir değer paylaşımını yönlendirdiği bir örnek olarak öne çıkıyor.
SponsoredÇin’in eğlence platformları, blockchain olmadan bile Web3 ekonomilerini andıran süper hayran odaklı topluluk modellerini hızla benimsemektedir. HYBE’nin Tencent Music ve Alibaba aracılığıyla genişlemesi, doğrudan mesajlaşma, doğrulanmış ürünler ve entegre hayran hizmetleri gibi unsurların sahiplenme benzeri etkileşimi nasıl güçlendirdiğini gösterir. Bu ortam, geniş çaplı Web3 tarzı katılım ekonomilerini doğal olarak desteklemektedir.
Tencent Music’in süper hayran ekosistemi, Bubble’ın 2.3 milyon ödeyen aboneyi aşması ile bu kaymayı gösteriyor. G-DRAGON’un Macau konserleri, 36.000 katılımcıyı ve 7 milyon eşzamanlı çevrimiçi izleyici çekerek, hibrit hayran etkileşiminin gücünü kanıtladı. Ürün satışı, kademeli abonelikler ve uzun biçimli sesin genişlemesi, Çin’in Web3 ilkelerine uygun çok kanallı bir süper hayran ekonomisi inşa ettiğini göstermektedir.
Başarısız Web3 Eğlence Denemelerinden Dersler
Başarısızlıklar da yaşandı. Dunamu ve HYBE tarafından geliştirilen bir NFT platformu olan Momentrica, 2 Temmuz 2025’te kapandı. Son raporlanan yılda 13 milyar KRW (8,88 milyon dolar USD) işletme zararı ve 12,3 milyar KRW net zarar bildirdi. HYBE sanatçılarının dijital koleksiyonları başlangıçta ilgi uyandırsa da, Momentrica uzun vadeli fayda veya sürdürülebilir hayran katılımı eksikliği nedeniyle NFT pazarındaki genel düşüşün ortasında zorlandı. Özellikle, platform NFT’leri sadece statik dijital ürünler olarak sundu ve etkileşim araçları olarak kullanılmadı.
Momentrica ile tripleS arasındaki fark, Web3 eğlencesinde önemli bir farkı vurguluyor. Momentrica, oy hakkı, katılım veya sürekli fayda olmadan dijital koleksiyonlar sundu. Buna karşılık, tripleS, blockchain’i çekirdek olarak kullanarak hayranlara oy hakları ve katılım seçenekleri sundu. Ders açık: başarılı bir Web3 eğlencesi, katılım mimarileri gerektirir, sadece dijital ürünler değil.
Sony’nin Soneium’u, Momentrica’nın aksaklıklarından kaçınmak için yüksek hacimli, katılım tabanlı uygulamaları destekleyecek şekilde konumlanmış görünüyor. Katılım, ödül dağıtımı ve topluluk etkileşimi için inşa edilmiş ölçeklenebilir Layer-2 ağına sahiptir. Eğlence şirketlerinin bu altyapı üzerinde etkili katılım modelleri oluşturup oluşturamayacağı, Sony’nin blockchain stratejisinin diğerlerinin başarısız olduğu yerde başarıya ulaşıp ulaşamayacağını belirleyecek.
Sponsored Sponsored