Trusted

Metaverse Ölmedi: The Sandbox Kurucusundan Gelecek Adımlar

9 dakika

KISACA

  • Metaverse Büyüyor: The Sandbox'ta 6,3 Milyon Cüzdan ve 580.000 Oyuncu!
  • Artverse, Sébastien Borget'in Ortak Kuruculuğunda Dijital ve Fiziksel Sanatı Buluşturuyor
  • Metaverse, Yaratıcı Araçlar ve AI ile Büyüyor
  • promo

NFT Paris sırasında, BeInCrypto, The Sandbox‘un kurucu ortağı ve COO’su Sébastien Borget ile röportaj yapma fırsatı buldu. Metaverse pazarının 2025 yılında 103,6 milyar Dolar değerine ulaşması beklenirken, Ethereum blockchain’i üzerine kurulu merkeziyetsiz, topluluk odaklı sanal bir dünya olan The Sandbox gibi platformlar bu dijital devrimin ön saflarında yer alıyor.

Metaverse’ü şekillendirmedeki önemli rolünün ötesinde, Borget, Paris’in canlı 3. bölgesinde yer alan dijital sanat galerisi ve kültürel merkez Artverse’ü de kurdu. 2024 yılında Arthur Madrid ile birlikte kurulan Artverse, dijital ve fiziksel sanat arasındaki boşluğu doldurarak sanatçıların, koleksiyonerlerin ve meraklıların dijital yaratıcılığı keşfetmeleri ve kutlamaları için bir alan sunuyor. Bu konuşmada, Borget metaverse’ün geleceği, dijital sanatın evrimi ve The Sandbox ve Artverse’ün yenilikçi girişimleri hakkında derinlemesine bilgi veriyor.

NFT Paris 2025 Grandes Halles de La Vilette'de gerçekleşti
NFT Paris 2025 Grandes Halles de La Vilette’de gerçekleşti
2024’e gelindiğinde, metaverse beklentilerin gerisinde kalmış gibi görünüyor. Sizce bunun başlıca nedenleri nelerdi?

“Erken beklentiler, sanal gerçeklik tabanlı bir metaverse’ün bilim kurgu vizyonunu yansıtacak kadar iddialı olabilirken, ekosistem hala çok genç ve mevcut ve gelecekteki yetenekleriyle denemeye istekli olanlar için fırsatlarla dolu.

Her yeni gelişen sektörde olduğu gibi, başarı, ürünlerini ve ekosistemlerini birlikte geliştirirken çekirdek topluluklarını inşa etmeye öncelik verenlere gelir. Bu düşünceyle, Game Maker, Game Client ve VoxEdit gibi çekirdek ürünlerimize odaklanarak yaratıcılığı, bağlantıyı ve eğlenceyi teşvik eden daha sağlam bir ekosistem oluşturduk.

Aynı zamanda, yaratıcılarımızı ve oyuncularımızı benzersiz ödül teşvikleri, güçlü marka ortaklıkları ve küresel kullanıcı tabanımızı anlamlı yollarla birleştiren topluluk odaklı girişimlerle destekleyen programlar geliştirdik. Güçlü, kullanımı kolay bir ürüne dayanan bu topluluk merkezli çabalar, The Sandbox Haritası’nda 2.000’den fazla yeni deneyim yayınlanmasını, 6,3 milyondan fazla cüzdanın bağlanmasını ve geçen sonbaharda Alpha Sezon 4 sırasında 580.000’den fazla benzersiz oyuncuyla etkileşim kurmamızı sağladı.

En büyük zorluklardan biri, blockchain platformları arasında parçalanma oldu ve bu da birlikte çalışabilirlik ve projeler arası işbirliğini geliştirmeyi gerektirdi. Bu, The Sandbox gibi projelerin Web3 kullanıcılarına daha fazla değer katmak için yeni işbirliği yolları geliştirmesini gerektirdi. Geleneksel Web2 oyun platformlarının aksine, diğer Web3 projeleri ve markalarıyla işbirliği yapmaya hevesliyiz; avatar koleksiyonları düzenlemek, projelerin ekosistemimizde oyunlarını başlatabilmeleri için LAND takasları sunmak ve daha fazlası, tüm bunlar daha geniş Web3 ekosistemini birbirine yaklaştırmak ve topluluklarımız için daha fazla platformlar arası değer yaratmak amacıyla yapılıyor. 

Sosyal oyun ve metaverse platformları, The Sandbox gibi, kullanıcı odaklı, merkeziyetsiz bir sanal dünya vizyonunun hala çok canlı olduğunu kanıtlayarak istikrarlı bir şekilde büyüyor.”

2024’te Metaverse’ün Durumu

“Geçen yıl metaverse için tanımlayıcı bir yıldı—daha az abartı, daha çok somut büyüme ve evrim. Endüstri genel olarak birlikte çalışabilirlik ve değişen piyasa beklentileri gibi zorluklarla karşılaşırken, kullanıcı deneyimi ve etkileşimde önemli ilerlemeler de gördük.

VR, AR ve AI’daki ilerlemeler, sanal dünyalarla kullanıcı etkileşimini devrim niteliğinde değiştirerek, daldırma ve erişilebilirliği artırdı. Aynı zamanda, farklı metaverse ekosistemleri arasındaki bağlantı talebi daha acil hale geldi ve şirketleri daha fazla birlikte çalışabilirlik ve platformlar arası işlevsellik için çözümler geliştirmeye yöneltti.

The Sandbox için, 2024 kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) konusunda güçlü bir ivme yılıydı. Kodlama gerektirmeyen Game Maker araçlarımız, daha önce hiç olmadığı kadar çok yaratıcıyı güçlendirdi ve The Sandbox Haritası’nda 1.500’den fazla deneyim yayınlandı.

Yaratıcı topluluğumuz büyüdü, 25.000 LAND Sahibi ve 62.000 Avatar Sahibi’ni aşarak dijital varlıklara olan talebin arttığını yansıttı. Alpha Sezon 4 başarılı oldu, 580.000’den fazla benzersiz oyuncu içerikle etkileşime girdi, görevleri tamamladı ve zincir üzerinde işlem yaptı. Bu büyüme, insanların metaverse’de yaratmak, keşfetmek ve oynamak istediğini kanıtlıyor ve 2025’e doğru ilerlerken, yaratıcılar ve oyuncular için fırsatları genişletmeye, sanal deneyimlerin bir sonraki çağını şekillendirmeye devam etmeyi dört gözle bekliyoruz.”

2025’te Metaverse Hype’ını Canlandırabilecek Üç Faktör Neler?

“2024 Aralık ayında sona eren Alpha Sezon 4, metaverse’de sosyalleşmenin ve oynamanın küresel çekiciliğini pekiştirdi. İnsanlar, arkadaşlarıyla birlikte keyif alabilecekleri yeni deneyimlere özlem duyuyor, ister gündelik oyunlar, ister sohbet odaları, isterse dostça rekabet olsun.

Alpha Sezon 4 bu talebi karşıladı ve 2025’te bu etkileşimli deneyimleri daha da genişletmeye ve geliştirmeye kararlıyız. Sosyal oyun metaverse’lerinin çekiciliği daha yaygın hale geldikçe, sorunsuz oyuncu katılımı kritik olacak.

Web3’te, oyuncuların bir cüzdan oluşturması ve KYC doğrulamasını tamamlaması gerekiyor, bu adımlar yeni başlayanlar için bunaltıcı gelebilir. Sorunsuz bir katılım deneyimi, oyuncuların hızlı bir şekilde tam bir kullanıcı profili oluşturmasını sağlayarak tam oyun ve kazanma fırsatlarının kilidini açar.

Katılımın ötesinde, oyunculara doğru içeriği sunmak da önemlidir. Metaverse sayısız dünya sunarken, kullanıcıların ilgisini çeken içeriği keşfetmelerine yardımcı olmak, hem başarılı katılım hem de uzun vadeli tutunma için esastır. Son olarak, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği (UGC) genişletmek hayati önem taşır.

UGC odaklı bir platform olarak, dünya çapındaki yaratıcıları fikirlerini hayata geçirmeleri için kodlama gerektirmeyen araçlarla güçlendirmek misyonumuzdur. Ürün yenilikleri ve teknolojik ilerlemeler, oyuncuları geri getiren ilgi çekici, yüksek kaliteli deneyimlerin yaratılmasını sağlar. 2025’te, UGC metaverse platformları, yaratıcıları destekleyen, insanların sevdiği ve oynamaktan vazgeçemediği oyunlar inşa etmelerini sağlayan yeni özellikler ve ürünler sunmaya odaklanmalıdır.”

The Sandbox’ın Metaverse Sektöründe Yeniden Dikkat Çekme Yol Haritası?

“The Sandbox’ta, topluluğumuza yeni deneyimler ve heyecan verici ortaklıklar sunmanın yollarını sürekli arıyoruz ve 2025’te heyecanlanacak çok fazla içerik var. Kültürü şekillendirmek ve yeni kitlelerle etkileşim kurmak için müzik, eğlence, spor ve moda alanlarında kilit stratejik ortaklıklara odaklanıyoruz. Henüz yeni ortakları açıklayamıyoruz, ancak önümüzdeki aylarda heyecan verici yeni deneyimlerin ve avatar koleksiyonlarının piyasaya sürülmesini bekleyin.

Alpha Sezon 4’ün ivmesi üzerine inşa ederek, 2025’te her biri benzersiz bir tema ve marka ile UGC deneyimlerinin karışımını içeren üç sezon başlatmayı planlıyoruz. Bu yenilenmiş yaklaşım, oyunculara daha fazla kazanma fırsatı, özel NFT’ler toplama ve platformda yeni oyun deneyimlerini keşfetme imkanı sunacak. 

The Sandbox’ta Game Maker ve Game Client’teki ürün yenilikleri, yaratımın sınırlarını daha da zorlayacak. Bu yeni özellikler arasında sosyal ve çok oyunculu deneyimleri daha iyi hale getirmek için kalıcılık ve eşleştirme yetenekleri, yepyeni bir savaş sistemi ve joystick desteği ve montaj mekanikleri gibi alternatif kontrol seçeneklerinin değerlendirilmesi yer alıyor. Bu sayede araçlar, yaratıklar ve yeni geçiş seçenekleri oyuna dahil edilecek.

Özetle, bu iyileştirmeler The Sandbox’ta oyun inşa eden ve tasarlayanlar için daha fazla yaratıcı fırsat sunacak ve oyuncular için daha rekabetçi, sosyal bir oyun ortamı oluşturacak. 2025’te, yıl boyunca rutin tekrarlarla planlanan üçüncü Builders Challenge etkinliğini 26 Şubat’ta geri getirerek yaratıcıların daha fazla kazanma yolları olacak.

2025’te, çeşitli topluluklarımızla anlamlı yüz yüze bağlantılar kurarak önemli canlı etkinliklerde güçlü bir varlık göstereceğiz. Yakın zamanda NFT Paris’i tamamladık ve burada DJ ve UGC yaratıcısı Agoria ile resmi NFT Paris partisi, Dijital Moda Haftası ile bir ağ oluşturma etkinliği ve Mocaverse ile özel bir buluşma gibi heyecan verici etkinliklerle Işıklar Şehri’ni aydınlattık.”

Metaverse’ün önümüzdeki yıllarda ivme kazanabilecek bazı pratik uygulamaları nelerdir?

“Metaverse’ün olanakları sınırsızdır ve kullanıcılar için çeşitli pratik uygulamalar, teknoloji ve kullanıcı benimsemesi ilerledikçe ivme kazanacaktır. Sanal gayrimenkul yatırımı popülerlik kazanmış durumda; markalar, işletmeler ve yatırımcılar sanal arazi satın alarak benzersiz deneyimler yaratmak için güçlerini birleştiriyor.

2024’te topluluğumuzun 25.000’den fazla benzersiz sahibine ulaştığı sanal LAND ekosistemimizde bu büyümeyi gözlemledik. Sanal LAND kullanım alanları, oyun yaratma araçları daha sofistike hale geldikçe evrim geçirmeye devam edecek ve alışveriş, içerik akışı ve arkadaşlarla sosyalleşme gibi gerçek dünya entegrasyonları için bir fırlatma rampası sağlayacak.

Bir emlakçı veya şirketin, satışa sundukları evin minyatür bir versiyonunu geliştirmek için LAND parselini kullanarak, listeyi sanal olarak sergilemek veya evin satın alma paketine ek bir fayda olarak dahil etmek için nasıl kullanabileceğini hayal edin. Kültürün ve günlük yaşamın temel taşlarından biri olan müzik, metaverse’deki yerini şekillendirmeye devam edecek, son birkaç yılda gözlemlediğimiz gibi.

Agoria ve BLOND:ISH gibi sanatçılar, yeni müziklerini 3D, sürükleyici bir ortamda tanıtmak için metaverse’ü bir araç olarak kullandılar ve hayranlarının parçalarıyla daha derin bir bağ kurmalarını sağladılar. Oyun oynarken yayın yapmak popüler bir trend ve doğrudan son kullanıcı deneyimlerine entegre olmanın, oyuncuların favori sanatçılarını dinlerken oyun oynamalarını sağlayarak etkileşimi artırabileceğine inanıyoruz.

Bu konseptin sanal konserler şeklinde iyi performans gösterdiğini gördük ve sanatçıların hayranlarına küresel ölçekte ulaşmayı hedeflemesiyle 2025’te de devam etmesini bekliyoruz. Son olarak, kendini ifade etmenin bir biçimi, sanal kimliğin bir uzantısı ve markaların tüketicilerle yenilikçi yollarla etkileşim kurma yolu olarak moda, önümüzdeki yıllarda genişleyecek.

Artık bireyler, avatarlarını gerçek hayattaki benliklerinin bir uzantısı olarak daha yakından tanımlıyor, bu da sanal modanın ana akım kabul görmesi ve değer kazanması için doğal bir zemin oluşturuyor. Daha fazla moda markasının metaverse’e girip, yeni bir koleksiyondan ilham alan sürükleyici bir dünya veya satın alındığında eşleşen gerçek dünya öğesi içeren sınırlı sayıda bir NFT koleksiyonu aracılığıyla benzersiz teklifler yaratmasını bekliyoruz.”

AI, metaverse’ün geleceğinde nasıl bir rol oynayacak? Bu teknolojilerin önümüzdeki yıllarda nasıl evrileceğini düşünüyorsunuz?

“AI, metaverse’ü şekillendirmede zaten bir rol oynuyor, ancak Web3 oyunlarındaki etkisi, daha geniş oyun endüstrisinden farklı. Geleneksel oyunlar, NPC davranışlarını geliştirmek veya performansı optimize etmek için AI kullanırken, metaverse’de AI, yaratıcıları ve toplulukları güçlendirecek şekilde entegre ediliyor.

The Sandbox’ta, AI’nın kullanıcıların varlık oluşturmasını ve deneyim tasarlamasını nasıl hızlandırabileceğini gördük, böylece kullanıcılar teknik engeller yerine yaratıcılığa odaklanabiliyor. Bununla birlikte, AI’nın insan odaklı yaratımı geliştiren bir araç olduğuna inanıyoruz. Metaverse, özünde insanlar tarafından insanlar için inşa edilen bir alan ve AI, yaratıcıların fikirlerini hayata geçirmelerine yardımcı olan bir kolaylaştırıcı olarak hizmet etmeli, deneyimi derinlemesine kişisel ve kullanıcı odaklı tutmalıdır.”

Generative AI giderek daha belirgin hale geliyor. AI ve Metaverse’ün birleşip birbirini tamamlayabileceğini mi düşünüyorsunuz, yoksa Generative AI’nın pazar ilgisini tek başına domine etmeye devam edeceğine mi inanıyorsunuz?

“Generative AI ve metaverse gelişiyor, ancak Web3 oyunlarındaki rolleri geleneksel oyunlardan farklı. The Sandbox’ta, AI sadece oyun deneyimini geliştirmekle kalmıyor; sürükleyici ortamlardan etkileşimli hikaye anlatımına kadar içerik oluşturmayı hızlandıran güçlü bir araç.

AI, metaverse’ü küçültmek yerine, yaratımı daha erişilebilir hale getirerek onu geliştiriyor. AI’nın gerçek potansiyeli, daha zengin, daha etkileşimli sanal dünyalar inşa etmek için metaverse platformlarıyla birleştirildiğinde ortaya çıkıyor. Gelecek, AI’nın yaratıcılığı değiştirmesiyle ilgili değil; AI ve insan yaratıcılığının bir arada çalışarak bir sonraki nesil açık, oyuncu odaklı deneyimleri şekillendirmesiyle ilgili.”

Artverse, metaverse içinde küratörlü bir dijital sanat alanı olarak kapılarını açtı. Sürükleyici galeriler ve etkileşimli NFT deneyimleri sunuyor. Artverse’ün geleneksel NFT pazar yerlerinden ve diğer metaverse sanat platformlarından nasıl farklılaştığını açıklayabilir misiniz? Sanatçılar ve koleksiyonerler arasında etkileşimi artıracak hangi benzersiz özellikler veya ortaklıklar sizi en çok heyecanlandırıyor?

“Artverse, diğer NFT pazar yerlerinden farklıdır çünkü öncelikli olarak NFT satışı yaparken, odağımız dijital işlemlerin ötesine geçiyor. Dijital sanatın, geleneksel koleksiyonerler için tanıdık gelen şekillerde deneyimlenip takdir edilebileceği fiziksel alanlar sağlıyoruz.

Metaverse tabanlı sanat platformlarından da farklılaşıyoruz. Bizim için metaverse, insanların sanatı deneyimleme şeklini şekillendiren birçok araçtan biri, ancak Artverse kendisi çok daha geniş kapsamlı. Metaverse’ü, AR, AI ve hatta NFT’lerle birlikte, çağdaş kültürü etkileyen teknolojiler olarak görüyoruz. Artverse sadece bir dijital sanat galerisi değil; dijital ve fiziksel dünyaları birleştiren bir Kültür Evi.

Artverse, sanatçıların, proje liderlerinin ve Web3 topluluğu üyelerinin bağlantı kurabileceği, fikir alışverişinde bulunabileceği ve çalışmalarını sergileyebileceği bir platformdur. ‘Artverse’ adımız, sanatsal ifadenin çok boyutlarını yansıtmak için ‘sanat’ ve ‘evren’ kelimelerini birleştiriyor ve “URL’den IRL’ye” geçiş vizyonumuzu somutlaştırıyor.

Ancak, dijital sanatçılar ve koleksiyonerlerden oluşan topluluğumuz büyürken, daha geniş sanat piyasası içinde hala bir niş olarak kalıyor. Geleneksel koleksiyonerlerin yalnızca küçük bir yüzdesi dijital sanatla aktif olarak etkileşimde bulunuyor veya yatırım yapıyor.

Bu boşluğu kapatmak için Artverse, iki ana hedefle stratejik ortaklıklar kuruyor. İlk olarak, geleneksel koleksiyonerlere dijital sanat ve NFT’lerin benzersiz değeri ve potansiyeli hakkında eğitim veriliyor. İkinci olarak, dijital sanatın geleneksel sanat izleyicileriyle uyumlu bir şekilde deneyimlenebileceği fiziksel alanlar oluşturulmalı.

Bu yüzden, Christie’s ve Kate Vass Gallery gibi köklü sanat kurumları ve galerilerle aktif olarak iş birliği yapıyoruz. NFT Paris’ten önce, Artverse’de Zancan, Kevin Abosch, Claire Silver ve Takashi Murakami gibi ünlü sanatçıların yer aldığı Christie’s Art + Tech Apéro’yu düzenledik.

Ayrıca, Tezos ve SuperRare gibi NFT sanat platformları ve topluluklarıyla çalışarak, ALIENQUEEN, Emi Kusano, Zancan, Jeff Davis, Primavera ve Marco gibi önde gelen dijital sanatçılar için solo sergiler düzenledik ve eserlerini daha geniş bir kitleye ulaştırmalarına yardımcı olduk.

Sergilerin ötesinde, yakın zamanda Artverse’ün birinci katında kendi koleksiyonumdan ve The Sandbox’tan eserlerin yer aldığı kalıcı bir fiziksel sanat koleksiyonu entegre ettik. Bu arada, bodrum katında Grida (Artverse Direktörü) tarafından küratörlüğü yapılan döner bir dijital sanat seçkisi bulunuyor. Bu eserleri sergileyerek, Paris’te genellikle yeterince temsil edilmeyen sanat üzerine sürekli bir diyalog geliştirmeyi ve daha çeşitli ve kapsayıcı bir kültürel manzaraya katkıda bulunmayı umuyoruz.”

The Sandbox ve Sebastien Borget’in koleksiyonu, Artverse’de sergileniyor
Dijital sanat girişimlerinin hızla genişlemesi ve Artverse’ün yakın zamanda lansmanı göz önüne alındığında, bu yeni platform etrafında canlı bir topluluk oluşturmak ve sürdürmek için hangi stratejiler uygulanıyor? Özellikle, köklü sanat kurumları ile yeni dijital yaratıcılar arasındaki boşluğu nasıl kapatmayı planlıyorsunuz ve metaverse’de sorunsuz bir kullanıcı deneyimi nasıl sağlanacak?

“The Sandbox’ta, oyuncuları ve yaratıcıları güçlendirmeye odaklandığımız için oyun stüdyoları, moda markaları ve dijital sanatçılarla çalıştım. Karmaşık oyun geliştirme yazılımları tarafından dışlanmış veya dik öğrenme eğrileriyle cesareti kırılmış ilk kez yaratıcıları çekmek istiyoruz. Bu engelleri azaltmak için, kullanımı kolay araçlar, eğitimler, boot camp’ler ve oyun yarışmaları sunarak yaratımı herkes için daha erişilebilir hale getiriyoruz.

Farklı sektörlerde çalışarak, topluluklar arasında değişimlerin teşvik edilmesinin önemini öğrendim. Bence bu, bir platformun canlı kalmasını sağlar, ister yeni ister köklü bir dev olsun.

Bu anlayış, Artverse’deki çalışmalarımı da yönlendiriyor. Web3’ün herkese açık olması gerektiğine inanıyoruz ve sanatsal ve kültürel projeler, insanların bu alanı keşfetmesi için ilgi çekici bir yol sunuyor. Müzik, dans, moda, tasarım veya blockchain teknolojisi hakkında öğrenme yoluyla, atölye çalışmaları, panel tartışmaları ve seminerler aracılığıyla sanatçılarla bağlantı kurma fırsatları yaratıyoruz. Bu yüzden, Christie’s ve sanat galerileri gibi geleneksel kurumlarla, Tezos, TON Blockchain, Coinhouse ve SwissBorg gibi Web3’e özgü projelerle iş birliği yapıyoruz.

Geleneksel sanatı, dijital sanatı ve metaverse’ü bir araya getirme şeklimizden biri, 2015’ten bu yana dünyanın en çok satan Fransız çağdaş sanatçısı Richard Orlinski ile yapacağımız yaklaşan sergimizdir. Bu gösteride, Orlinski, Web3 ve kripto paranın ikonik bir figürü olan Shiba’ya saygı duruşunda bulunuyor. Heykel ve dijital sanatı harmanlayan bu yeni yaratımı sunmak için, Orlinski yalnızca Artverse ile iş birliği yapıyor. Her koleksiyoncu, hem fiziksel bir Shiba heykeli hem de The Sandbox metaverse’ünde kullanılabilecek karşılık gelen dijital bir NFT alacak.

Richard Orlinski, Web3 ve kriptonun ikonik figürü Shiba’ya saygı duruşunda bulunuyor.

Sanatı herkesin deneyimleyebileceğine ve koleksiyoncu olabileceğine yürekten inanıyorum. Bugün, koleksiyonumda Ai Weiwei, Refik Anadol, Agoria ve Léo Caillard gibi ünlü sanatçıların eserleri var, ancak başladığımda uzun süreli bir koleksiyoncu değildim.

Sanatçılarla The Sandbox’ta çalışarak koleksiyon yapma tutkum gelişti. Hiçbirimiz ilk günden itibaren kripto, blockchain veya metaverse uzmanı değildik—tıpkı kimsenin sanatı bilerek doğmadığı gibi. The Sandbox’ta, herkesin bir oyun yaratıcısı olabileceğini söylüyoruz. Artverse’de, herkesin bir sanat koleksiyoncusu olabileceğini söylüyoruz.”

Türkiye’deki en iyi kripto para platformları
YouHodler YouHodler Keşfet
BYDFi BYDFi Keşfet
Margex Margex Keşfet
Coinrule Coinrule Keşfet
BingX BingX Keşfet
Türkiye’deki en iyi kripto para platformları
YouHodler YouHodler Keşfet
BYDFi BYDFi Keşfet
Margex Margex Keşfet
Coinrule Coinrule Keşfet
BingX BingX Keşfet
Türkiye’deki en iyi kripto para platformları

Sorumluluk Reddi

Sorumluluk Reddi: Trust Project yönergelerine uygun olarak BeInCrypto, haberlerde tarafsız ve şeffaf raporları garanti eder. Bu haber makalesi doğru ve güncel bilgi vermeyi amaçlamaktadır. Ancak okuyucuların bu içeriğe dayalı herhangi bir karar vermeden önce tüm bilgileri bağımsız olarak doğrulamaları ve bir profesyonele danışmaları tavsiye edilir.